スタートラインでつまずく子へ:数字との出会いの設計
- roughdiamondssince

- 1月28日
- 読了時間: 3分
数字がわからない子に「数字を教える」のは、意外なほど難しい。むしろ「数字に近づきたい」と子ども自身が思う場面を、どうつくるかが勝負だ。公園でどんぐりを集めるように、教室に散らばる数字を見つけて並べる。それだけで、学びの空気は少し変わる。
教室のスタートラインでつまずく子がいる。数字に興味がない、数字という概念自体が掴めない、数を気にするという感覚がない。そんな子にとって「1、2、3…」は記号の羅列でしかなく、意味のない合図に見える。指で数える行為も、ただの指遊びになってしまう。
そこで、数字を「教える」より前に、数字と出会う環境をつくる。子どもが自然に向かっていくのは、好きなこと、心が動くことだ。小さな頃から多くの子が夢中になるのは、広い場所に走り出すこと、キレイと思うものを集めること、並べること。これらはすべて本能的な行動だ。
公園に行けば、どんぐりを探して集める。手のひらいっぱいにして、「見て、こんなに!」と誇らしげに見せる。キレイなものを揃えるのが好き。集める、並べる、見せる。ここに数字の入口がある。
教室でもこの本能を使う。まずは空間の設計。大きく、わかりやすい数字を教室のいろいろな場所に貼る。隠すのではなく、「見つける楽しさ」が生まれるように散らす。先生は言う。「今から数字を探してね。まず『1』を見つけて持ってきて」。子どもは地図を読むように視線を動かし、指で「1」を確かめる。触って、持って、運ぶ。その瞬間、数字は記号からモノになる。
見つけた数字を、今度は順番に並べる。集める行為は「宝探し」によく似ている。視覚、触覚、移動のリズム。この三つの感覚が重なると、子どもの集中は自然に立ち上がる。並べるとき、順序の意味が身体に入る。1の次に2、2の次に3。声に出して、指でなぞって、確かめる。
並べた数字の「数」に合うものを置いていく。例えば、数字の「3」のところに積み木を3つ、「5」のところには5つ。数える声と、ものの手触りが一致する。ここで初めて、数は「抽象」から「体験」に変わる。「3」は「3つある」という実感に支えられる。
この一連の体験は、意欲を生む。「数字が好きだ」「もっとやりたい」という欲求が芽生える。ラフダイでも、こうした環境づくりの後に、スタディルームでの学びへ自然に移行する例は多い。確率や数の扱いといった少し高度な内容に、自分から近づこうとする姿が見られるようになる。最初の一歩が「興味」であると、次の一歩は「自走」になる。
重要なのは、教える内容より「出会わせ方」だ。数字は記号として教えるより、発見として渡すほうがいい。手で探し、目で見つけ、並べて、数えて、置いてみる。身体を通した理解は、子どもの認知の地盤になる。
「学びは、好きの延長に置く。」この原則を忘れない。嫌いな入口を通る学びは、長続きしない。好きから入れば、難しさも「遊びの延長」に変わる。子どもにとって、数字は最初から難解な記号でなくてもいい。どんぐりのように集めて、並べて、美しく揃えられるものとして出会えばいい。
教師や親にできることは、環境の設計だ。貼られた数字、拾われる好奇心。教室を公園にする工夫。指でなぞる地図のような導線。こうして、数字は「見える場所」に現れる。手が動けば、心がついてくる。心が動けば、理解が追いつく。
「教えるより、出会わせる。」それが、スタートラインでつまずいた子を前に進める、いちばん確かな方法だ。
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